MMOGs als Regierungs- und Machtsimulationen PDF Drucken
Wednesday, 06. February 2008 21:24

Thomas Malaby hat auf Terra Nova einen Artikel zur Frage von Regierung, ihrer Legitimierung und horizontalen Verwaltungsstrukturen im Hinblick auf virtuelle Welten veröffentlicht.

Interessant zu lesen, und fängt auch vielversprechend mit Nennung des staatlichen Gewaltmonopols als Regierungsbasis an, aber dann doch leider den interessanten Kern verpasst. Statt sich mit tatsächlicher Selbstorganisation und Machtstrukturierung innerhalb eines sandbox environments zu beschäftigen, am ehesten hätte sich da das materialistisch-kalte und gewissenlose EVE Online angeboten, geht der Autor dann auf die tatsächliche Organisation von Linden Labs (Entwickler von Second Life) ein und beschreibt wie eine Aufgabenprioritisierung anhand eines ELO-Ranking-ähnlichen Algorithmus versucht wurde.

Nett, wird den Untersuchungsmöglichkeiten virtueller Gesellschaften aber nicht gerecht, und hat zwei getrennte Themen zu sehr vermischt. EVE Online, mit einer komplett spielergesteuerten Ökonomie, Organisation, Diplomatie und Kriegsführung, hätte reichhaltig Material für spieltheoretische Analysen geboten. Thema und Objekt verfehlt.

 
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