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Tuesday, 04. March 2008 22:28 |
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Spieleentwickler Michael Akinde macht sich Gedanken zur modellhaften und systemischen Repräsentation von Kultur und ihrer Dynamik und stößt dabei auf das tieferliegende Problem von Kultur an sich: Was ist eigentlich Kultur? Als ein Verständnisbeispiel beschreibt er dann die Implementation in Master of Orion III, worauf dann Spielejournalist Troy Goodfellow eingeht und weitere Spiele in einer vertiefenden Behandlung des Themas beschreibt. Was ist Kultur? Keinen Plan. Wir haben zwar das Schlagwort in unserem Banner, aber das ist genau wegen des ominösen Klangs in dieser Aufzählung. Hatten gehofft, nie so genau danach gefragt zu werden (ebenso wie auch nicht nach Rechtschreibung, Hygiene, Disziplin, Würde und der Abseitsfalle).
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