Edutainment: Die Schwelle zum Sieg gegen sich selbst PDF Drucken
Tuesday, 04. March 2008 02:12

Der Entwickler des Edutainment-Titels Wolf Quest, eines Online-Spiels, das Kindern Wissen über Wölfe vermitteln soll, berichtete während eines GDC-Panels von dem Widerstand, der ihm von der pädagogischen Gemeinschaft entgegengebracht wurde. Die Argumentation verlief derartig, dass das Spiel so gut sein könnte, dass es die Kinder dann gar nicht mehr nach draußen und in den Zoo ziehen könnte um im echten Leben über Wölfe zu lernen.

Bloß, dass wenn das Wolfsspiel langweilig ist, die Kinder nicht in den Zoo gehen, sondern ein interessanteres Spiel anfangen zu spielen. Weniger Erich Fromm lesen und mehr mit echten Kindern beschäftigen scheint ein hands-on-Ansatz zu sein, den sich diese Pädagogen auch mal selbst hätten geben können.

 
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