GDC: "The Future of Story in Game Design" PDF Drucken
Friday, 22. February 2008 20:11

Im Rahmen der GDC fand eine weitere Debatte zur Rolle von Narrative in Videospielen statt, mit den üblichen Lagern. Dennis Dyack (Geschäftsführer von Silicon Knights, arbeitet an "Too Human") verteidigte literarische Aspirationen, während Matthew Karch (Mitbesitzer von Saber 3D, Entwickler von "TimeShift") gameplay-zentrische Ablenkung und gezielte Bedienung des Marktes befürwortete.

Allein die Fülle des anhaltenden Streits zeigt den tiefen Graben zwischen den Paradigmen, mit Wellen die man auch in Videospieleforen regelmäßig zu spüren bekommt. Welches wichtiger ist kommt wohl darauf an, was man primär erschaffen möchte: Kulturbeitrag oder Unterhaltungserlebnis. Das jeweils andere muss sich dann eben unterordnen.

 
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