GDC-Panel: "Stories Best Played: Deconstructing the Best Interactive Storytelling" PDF Drucken
Thursday, 21. February 2008 23:59

In einer weiteren Runde der "Narrative in Spielen" - Debatte diskutieren Richard Rouse (Midway Games), Marc Laidlaw (Valve Software), Steve Meretzky (Blue Fang) und Ken Rolston (Big Huge Games) die bisher besten Implementationen interaktiver Narrative anhand von 8 dazu erwählten Spielen. Trotz unterschiedlicher Meinung zu einzelnen Werken scheint der Konsens zu bestehen, dass Storytelling in Videospielen noch nicht das Gewicht literarischer Klassiker hat, dass aber Hoffnung bestünde.

Die gewählten 8 Spiele: Loom, Thief: Deadly Shadows, Planescape: Torment, Bioshock, The Chronicles of Riddick: A Fool's Errand, The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, ICO, Phoenix Wright

 

Vielleicht sollten die Herren sich aber noch mal durchlesen, was 'Dekonstruktion' eigentlich heißt und wo der Unterschied zur schlichten, allgemeinen 'Analyse' liegt und warum Dekonstruktion eigentlich keine Tätigkeit ist, sondern ein Vorkommnis beschreibt. Und ich dachte wir hätten das Monopol auf intellektuelle Blenderei...

 
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