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Thursday, 14. February 2008 22:54 |
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Spieledesigner, und Dancing Robot Studios CEO, Neil Sorens veröffentlich auf Gamasutra einen Designaufsatz zum Sandbox-Genre. Die Aufgabe mit der er sich auseinandersetzt ist, den Spieler mit seinen emergenten Narrativen in Berührung zu bringen, so dass dem Spielenden die Geschichte die er (mit)kreiert bewusst wird. Größtes Problem des bestehenden disconnects, der Spieler dazu führt auf die Frage welche Story denn Civilization oder The Sims habe, "Keine!" zu antworten, ist seiner Meinung nach die Präsentation. Zu dieser führt er dann mehrere Designansätze auf.
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