Episodische Inhalte in Videospielen PDF Drucken
Tuesday, 12. February 2008 19:54

Leigh Alexander hat auf Gamasutra einen Aufsatz zur episodischen Zukunft von Videospielen veröffentlicht. Er sieht diese in Geschäftsfähigkeit und erzählerischer Strukturierung im Vorteil gegenüber traditionellen Modellen und erwartet einen langfristigen Wechsel zum neuen Paradigma.

 

Solange es Menschen gibt, die TV-Fernsehserien schauen, indem sie auf das DVD-Boxset warten um dann alle Folgen einer Staffel hintereinander zu gucken, oder Final Fantasy - Spiele kaufen, wird es wohl auch einen Markt für komplexe, abgeschlossene Narrativen geben. Eine Diversifikation des Marktes ist durchaus zu erwarten, eine Konsolidierung in Richtung bloßer Episoden dagegen eher nicht. Der band wagon des episodic gaming ist eigentlich schon vor einem Jahr abgefahren, und während das Modell für einige Unterfangen geeignet ist (Sam & Max), gibt es ebenso Spieleentwickler, die sich wieder traditionellen Inhaltsmodellen zuwenden (Valve mit Half-Life).

 
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